客观性艺术

乔纳森·查塔姆,特约撰稿人

艺术表现的形式可以以客观的意义上被考虑?可以考虑某种形式的艺术是完全主观的,到观察者决定 - 梦幻一些,但闷到别人。

然而,必然这并不意味着所有的艺术是主观的。很多现代与后现代艺术可以被认为是主观的,但我认为有很多客观的实际很多其他的艺术形式。在动画中,传统艺术,音乐和视觉设计,有一定的客观性被发现。

没有什么是完美的,所以没有什么可以完全客观的,也不完全是主观的。那我认为无论是最大的影响,我们作为一个社会,考虑艺术是好还是坏的是它在造成的情况依赖,以及它是否实现了它本来的目的。

最传统的艺术是一种艺术主观的由于其固有的难以找到客观的吧。当班克斯碎片他的艺术,只为它的价齐升之后,而另一个孩子般的大象绘画价值数百美元,我觉得很难界定任何一种客观的。尽管如此,我一定要回来的事实,更重要的是形势不管别的。 

时间周期是非常重要的;从梵高一幅画很可能今天就不会被视为美的,如果它被创造了,因为它是让开了。同样,班克斯的街头艺术将不能很好地早在19世纪获得。

艺术梵高

究其原因大象艺术几百美元,尽管由于简单的ITS是它是在情况下作出销售:大象做它。此外,很多现代艺术是由此刻,艺术家的情感驱动的,即使貌似简单,是为了传达艺术家的情感,并从观察者呼魂情感。

在这同样的方式绘制自己的孩子分开存放。一个年轻的孩子的绘画是 最有可能做出一些有趣的时间给他们做,

技术人员通过班克斯

但它没有作出唤起的情感。背景事项;它改变图纸是否被视为图纸或待观察多年的艺术,如果不世代几百年。

 

音乐是最有可能的第二个主观的艺术形式。它开始有一些客观的素质,它超越更有哲理的:音乐可不好。小号演奏格格不入没有适当的呼吸支持是乐坏了。然而,静态后面拍被认为是一个流派,不乐坏了。 但我相信这是对音乐更重要的是,是不是几乎一样多的领域中发现的,是它是否达到了目的。

音乐可以极低的质量;如果我是尝试吉他riff无需接触吉他,这将是糟糕的,尤其如果我的目的是要创造一些值得一听。但是,如果我的目的是要健全恶劣的用途是作为一些朋友笑话,音乐愉快的那些谁成为那个笑话。

个目的是在音乐至关重要。虽然有些人可能认为因为白噪声在歌曲的低保流派是坏,噪音是不是有害一般,但静态是因为有目的的有益的。整个流派诞生ESTA掉缺失的。缺憾持有的目的,所以流派持有目的。

封面为“房间”

目的是在什么样的技艺给出客观价值的终极定义者。如果一件艺术品无法实现其目的,是很难找到良好的素质在里面。而艺术应该达到的目的,套出的艺术,做一些事情,它是本领域给出一个客观的质量,它给大家一个方法来定义一件艺术品的质量不带偏见。

最后一种艺术,我想谈谈这个是艺术娱乐:电影,电视,动画,视频游戏,等等。 我去太深入此之前,我想解决的概念,“这是很好的那么糟糕。”我并不讨厌这种想法,但实际的短语应该是“如此糟糕,这是令人愉快的。”喜欢看电影 房间 已经取得的恶名正因为如此,但 房间 仍然可以被认为是烂片,甚至在某些社会亚文化以其独特的影响。这是不是一件坏事,任何方式到喜欢的事,因为它是不好的。

通常,在电视和电影,主要有两个其他风格,以不同的方式各自实现了质量。有一个标准的格式:剧情驱动的显示,遵循某种预定的格式。 这种类型的体裁的是最简单的通常量化。一个故事可以看作是客观的好坏。尽管有主观性的享受,客观性在于它的质量。

此外,字符是为了坚持自己,他们必须是一致的,或至少持续不一致,以促进字符的弧形。通常它不是很难发现一个坏角色:取从桐 刀剑神域。我有一致性,但我莫名其妙地是强大的被强大的缘故。他没有动机的大部分系列的,我也没有深度的人物。再次,这是不是说人们不应该像他的性格,但他根本劣质的。很容易看出,他是一个人品不好。

从“瑞克和莫蒂”之间的长沙发堵嘴交叉的场景“辛普森一家”。

 

通过这个扩展, 圣保罗 容易是一个坏节目,但它有一个质量,大多数其他节目没有:影响。而不会影响做一出好戏,它使重要的,是客观的品质。 圣保罗 有引入一个新的流派的人不知道它。否则,广泛推广日本动漫之外的影响。同样, 辛普森 推出成人喜剧动画 瑞克和莫蒂 后来引入更多的黑色喜剧美国动画。

存在的影响或好一展坏的品质的参数之外,但它建立的客观性。原始的星球大战电影大多是标志性的,因为它处于一个文化定义系列电影的第一部电影。但愿这不会是最好的,但它是第一个肯定是离开的影响。是标志性的,文化的定义,是什么,可以量化,它值得被认可随着品质艺术作品的客观指标时考虑。

第二类节目和电影都更加角色推动故事。情节不是厚或不存在于大多数的系列产品。这些节目是年轻的青少年通常对针对儿童的大多数事例和被包含在一个单一的事件没有太多整体的弧度。

动漫产业在日本已经得到了这些类型的节目的把握凡展会的重点是在人物,特别是人物的互动。 通常情况下,这些类型的节目是喜剧和“生活片”流派下回落。毫不夸张地说,观众看到人物的生活片段。观察者可以看到人物生活,也许不是所有的时间,但情感的时刻,快乐与悲伤都,一个人物的生活总是特色。有些人选择通过这些字符共鸣住,其他人只是享受喜剧月,但尽管这一切可以找到一个客观的质量:一致性。 这些类型的节目的喜剧可以非常击中或错过取决于谁你问。一定是搞笑的是不是有什么重要的演出;它正在一致。

第一漫画卷的封面“新游戏!”一个故事关于所有女性游戏公司。

重要的是要注意,一致性并不像停滞的事情。 çharacters可以,而且应该增长,但字符仍需要以通常坚持他们的核心特质。如果一个高度的调查字符都开始表现得像一个突然无忧无虑,宽松的小将,观众自然会认为该字符作为一个坏的。同样地,该地块应该是一致的,而不是停滞不前。 如在表演 新的游戏!, 情节的一致性,来自于观念,实在是没有总体的情节,而是一致的情节结构,每一集:人物在游戏设计工作,笑话沿途做,每个人都幸福到底。这是盛大多数演出的前2个赛季的结构 - 它是一致的。

然而,尽管它是通常最好这样表示有某种非情节情节结构。然而,通过不正确设置的情节事件,将动摇系列,观众留下了他们的嘴不好的味道,具有重大的情节来看似无章可循。在第二个赛季结束 新的游戏!,其中管理人员离开公司的法国。 ESTA不冒出来的;它是建立像她觉得可以做的更好别处,她表示在法国的既得利益,而且似乎她做了这个合理的选择。但是,如果她离开,尽管突然,似乎像她仍然深爱着她现在的公司,观众将提高它的问题和感受到的感觉不满。

因为有艺术这么多的形式,我想给各种各样的总和能够分不清什么是客观好还是差。我的意思并不是要自命不凡,人们可以尽情为所欲为。我会去这么远,认为实在是没有好坏之分的艺术,而是有好有坏的品质,它是一个人有多重这些品质给他人,这将大大影响一个人是否认为一门艺术一块是好的。没有艺术片可以是客观良好。没有人会同意的东西是不坏,但很多人都同意一个肯定的是,艺术是很好的元素。

艺术是否应都寻求达到一个目的,如果达到这个目的,那是你应该从这个拿走。享受是不一样的质量,但是这并不是说享受是不是对一个人很重要。尊重艺术别人的意见,不是每个人都有认识到,同样的味道,你的一半,并为这将是最好的。