乐高星球大战:完整的传奇老了,但金

Godinez克鲁斯,贾森

伊桑partain,特约撰稿人

10等级十出来的蒸汽。更重要的是能否游戏要求什么呢?它在2007年发布后的游戏
超过21万份出售。 13年来,2100万份在那里,仍是10/10评级。怎么样
本场比赛这样的毕竟给了它很高的评价。这些年?

好游戏,我们有多年的经验,在各个方面都做的很好的比赛计划书,不只是
他们专注于一个。乐高星球大战也不例外。它是没有地方接近严肃游戏,而
浮雕的星球大战专营权获取的审查其他游戏很大一部分为是“准确”或
不是。乐高星球大战的观点是不准确地描绘出星球大战的情节,告诉
同样的故事在幼稚和有趣的方式。

LEGO知道没有人喜欢重拍,并试图让星战的准确描绘将
只会造成推敲,所以他们运用自己的不准确性。在游戏中有很多的心情是
从变化星球大战宇宙的衍生,以适应乐高宇宙,在过场动画使得得到
可识别但电影非常不同,并做好经常电影的乐趣。

乐高星球大战有没有对话。切的每一个场景,每打boss,每个实例
游戏中有没有说出的话。只有手势,呼噜声,以及其它奇怪的声音,不同的字符组成。
无论ESTA使得它更容易避免的准确性审查并使其更容易做出星球大战的乐趣
字符。那就让出R2D2当他掉下悬崖每次仍然得到我的尖叫声。

游戏是为孩子,我还是个孩子时,我第一次游戏在Wii上原来,
沉入游戏时间每周六,周日上午我父母醒来之前。对我来说,
而对于大多数人来说,现在游戏是怀旧的象征。当我玩过的游戏我很喜欢所有的
他们给我的内容,我喜欢看到在LEGO形式我最喜欢的星球大战人物。

今天这场比赛还是持股待涨,尽管为这场比赛的原始观众意思
都是我的年龄。我不认为这是现在不可用,因为孩子们发现游戏太。我想认为,原来的观众仍然不会丢失。我知道我还是玩游戏。我确实需要的几年,但我放长假从来没有
忘了。大家对我说话还记得游戏或其他游戏,如乐高。

本场比赛发挥得非常好,方便。它毕竟意味着孩子。当我开始玩
我再次插入我的控制器到我的电脑玩它关闭蒸汽,并意识到我必须只有一半使用
按钮玩游戏。另一半没有做任何事情。 ESTA简单但强度在战斗
有助于游戏作为一个整体的乐趣。

傻切割星球大战没有对话取笑的场景,而下面的整个阴谋(最多
第6集的时间)容易控制,但仍然激烈战斗使一个有趣的,令人难忘的莫名其妙
游戏。